VIDEO GAMES & IMMERSIVE CONTENT DEVELOPMENT

Convocatoria para productoras de videojuegos, estudios XR y empresas de producción audiovisual destinada al desarrollo de videojuegos y experiencias inmersivas interactivas con potencial para llegar a audiencias globales.

Solicitantes elegibles: Empresas europeas de producción de videojuegos, estudios XR y empresas de producción audiovisual que puedan demostrar su experiencia reciente en la producción de videojuegos y experiencias inmersivas narrativas interactivas distribuidas comercialmente. Se aceptarán solicitudes individuales o formando un consorcio de al menos dos solicitantes (beneficiarios, que no sean entidades afiliadas).

Serán elegibles las empresas de producción de videojuegos, estudios XR y empresas de producción audiovisual cuyo principal objetivo y actividad sea la producción, el desarrollo de videojuegos (entretenimiento), el desarrollo de software o la producción audiovisual (o equivalente), con indicación en los documentos nacionales de registro pertinentes.

Las empresas con experiencia previa en la producción de obras elegibles distribuidas comercialmente son las empresas que han producido o desarrollado:

  • Un videojuego o experiencia inmersiva (interactiva o no) que se haya distribuido comercialmente en el período comprendido entre el 01/01/2022 y la fecha límite de presentación de solicitudes. Para demostrar la distribución comercial de la obra previa, el solicitante deberá poder proporcionar un informe de ventas relevante que muestre las ventas del período comprendido entre el 01/01/2022 y la fecha límite de presentación de solicitudes.
  • El solicitante deberá proporcionar la información solicitada sobre la obra previa en el apartado indicado de la solicitud.

No serán elegibles como obra previa los proyectos para los que el desarrollo o la producción fue subcontratada al solicitante por otra empresa. Al igual que los proyectos en los que un miembro de la empresa solicitante tiene un crédito personal. Las obras de Early Access no serán elegibles ya que aún no están terminadas y todavía se encuentran en desarrollo.

Financiación: Importe a tanto alzado calculado después de aplicar un porcentaje de cofinanciación del 60% sobre la base del presupuesto del proyecto estimado. La subvención máxima de la Unión Europea será de 200.000 euros por proyecto (la subvención concedida puede ser inferior a la cantidad solicitada).

Proyectos elegibles: Actividades relacionadas con la fase de desarrollo conceptual (preproducción) de videojuegos narrativos y experiencias inmersivas narrativas interactivas, independientemente de la plataforma o el método de distribución. Se entiende como fase de desarrollo del concepto la fase a partir de la primera idea hasta la producción del primer prototipo jugable o versión de prueba, lo que ocurra primero (versión Alpha, Beta o Trial).

Para ser considerada narrativa, la historia debe ser contada o mostrada a lo largo de todo el videojuego o experiencia inmersiva, y no solo como una introducción o un final para los mismos.

El solicitante también debe poseer la mayoría de los derechos relacionados con el proyecto presentado. A más tardar el día de la fecha límite de la convocatoria, el solicitante deberá tener un contrato debidamente fechado y firmado que cubra los derechos sobre el material artístico incluido en la solicitud.

Si el proyecto es una adaptación de una obra existente (literaria, audiovisual, cómic), el solicitante también debe poseer la mayoría de los derechos relacionados con la adaptación de esta obra con un contrato de opción o transferencia de derechos debidamente fechado y firmado.

La fase de producción del proyecto presentado no debe comenzar antes de 10 meses después de la fecha de presentación de la solicitud. La fase de producción comienza una vez que está disponible el primer prototipo jugable o la primera versión de prueba, lo que ocurra primero.

La duración máxima del proyecto será de 36 meses. Se puede solicitar una ampliación, si está debidamente justificada y mediante una solicitud de modificación.