Se abordarán específicamente la promoción de prácticas sostenibles o en 'greening' de los sectores creativo y cultural, para acompañar su transición medioambiental, así como la creación de herramientas educativas innovadoras para abordar temas como la recopilación y análisis de datos, la transparencia, el uso adecuado de la inteligencia artificial y los macrodatos, la adaptación a los retos y a las oportunidades impulsados por los cambios actuales en esos sectores.
Solicitantes elegibles: Entidades jurídicas europeas (empresas privadas, públicas, organizaciones internacionales, empresas tecnológicas y de nueva creación, organizaciones audiovisuales, culturales y creativas, incubadoras y aceleradoras de empresas etc.) que presenten un consorcio formado por al menos dos entidades legales provenientes de países participantes en el Subprograma MEDIA (que no sean entidades afiliadas). Así mismo, se admitirán solicitudes de beneficiarios individuales.
Las solicitudes deberán demostrar claramente el alcance del enfoque intersectorial, las condiciones para su aplicación y los beneficios esperados para los sectores cubiertos. También se aceptarán propuestas presentadas por solicitantes únicos.
Proyectos elegibles: El diseño, el desarrollo y la creación de herramientas innovadoras aplicables en los sectores audiovisuales, culturales y creativos. Las actividades tendrán por objeto apoyar la competitividad, el proceso de sostenibilidad, la cooperación, la circulación, la visibilidad, la disponibilidad, la diversidad, la inclusión, la representatividad y el aumento de la audiencia en todos los sectores. El apoyo también tiene por objeto permitir que el sector audiovisual europeo y otros sectores culturales se adapten mejor a las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de la inteligencia artificial y los mundos virtuales.
Los proyectos se deberán centrar en uno o en varios de los siguientes temas:
- Mundos virtuales como nuevo entorno para la promoción de los contenidos europeos, la renovación de la audiencia y la competitividad de las industrias europeas de contenidos.
- Herramientas de negocio innovadoras que exploren nuevos modos de producción, financiación, distribución o promoción que utilicen nuevas tecnologías (IA, big data, blockchain, Metaverso, NFT, etc.).
- Gestión y monetización de los derechos, (incluidas ofertas innovadoras de suscripción agrupada para acceder a diversos contenidos culturales europeos procedentes de diversas plataformas europeas existentes), garantizando la transparencia y una remuneración justa para los creadores y los artistas.
- Recopilación y análisis de datos, con especial hincapié en la predicción de la creación de contenidos y el desarrollo de la audiencia (incluidas herramientas intersectoriales innovadoras para mejorar la calidad del servicio de abonados y una mejor valorización de los contenidos europeos ofrecidos por las plataformas europeas en línea).
- Gestión y monetización de los derechos, (incluidas ofertas innovadoras de suscripción agrupada para acceder a diversos contenidos culturales europeos procedentes de diversas plataformas europeas existentes), garantizando la transparencia y una remuneración justa para los creadores y los artistas.
- Ecologizar la cadena de valor en los sectores creativo y cultural, para reducir el impacto en el medio ambiente de los sectores cultural y audiovisual, de acuerdo a la iniciativa europea Bauhaus y al acuerdo verde de la Comisión Europea.
Las solicitudes deben incluir medidas para garantizar el equilibrio de género, la inclusión, la diversidad y la representatividad.
El desarrollo de contenidos y/o los costes de producción solo pueden apoyarse si están claramente vinculados al desarrollo de herramientas o modelos innovadores propuestos por el proyecto. Deben ser proporcionadas y limitadas.
Financiación: Presupuesto del proyecto (importe máximo de la subvención): no hay límite.
Los costes se reembolsarán al tipo de financiación fijado en el acuerdo de subvención (70%).
La duración de los proyectos será de 24 meses.