Convocatoria para la creación de soluciones innovadoras (herramientas, modelos y metodologías) para incentivar a los agentes de los sectores audiovisual, cultural y creativo. Además del sector audiovisual, incluidos los videojuegos, los proyectos podrán abarcar ámbitos como la música, los libros o los museos.
Se fomentarán enfoques innovadores en la creación, el acceso, la distribución y la promoción de contenidos en los sectores culturales y creativos, así como en otros sectores, teniendo en cuenta la transición digital y abarcando tanto las dimensiones de mercados como las no comerciales.
Solicitantes elegibles: Entidades jurídicas europeas (empresas privadas, públicas, organizaciones internacionales, empresas tecnológicas y de nueva creación, organizaciones audiovisuales, culturales y creativas, incubadoras y aceleradoras de empresas etc.) que presenten un consorcio formado por al menos dos entidades legales provenientes de países participantes en el Subprograma MEDIA (que no sean entidades afiliadas). Así mismo, se admitirán solicitudes de beneficiarios individuales.
Las solicitudes deberán demostrar claramente el alcance del enfoque intersectorial, las condiciones para su aplicación y los beneficios esperados para los sectores cubiertos. También se aceptarán propuestas presentadas por solicitantes únicos.
Proyectos elegibles: El diseño, el desarrollo y la difusión de herramientas, modelos o soluciones innovadoras aplicables en el sector audiovisual (obligatorio) y en al menos uno de los siguientes sectores: música, libros o museos. El sector audiovisual abarca todas las actividades y empresas relacionadas con el desarrollo, la producción, la distribución, la promoción y la circulación de los siguientes contenidos:
- Largometraje de ficción, película de animación y documental creativo principalmente destinado a estreno en cines.
- Ficción (entrega única o serie), animación (entrega única o serie) y documental creativo (entrega única o serie). Proyecto principalmente destinado a estreno en televisión o explotación en plataformas digitales.
- Ficción interactiva, no lineal, animación o documental creativo (por ejemplo, proyectos narrativos de realidad virtual).
- Un videojuego o experiencia inmersiva. Para ser considerada narrativa, la historia debe ser contada o mostrada a lo largo de todo el videojuego o experiencia inmersiva, y no solo como una introducción o un final para los mismos.
Los objetivos del programa son fomentar la cooperación entre el sector audiovisual y los sectores de la música, el libro o los museos, con el fin de acompañarlos en su transición ecológica y mejorar su competitividad y favorecer la circulación, la visibilidad, el descubrimiento, la disponibilidad, la diversidad y el alcance del contenido europeo más allá de sus fronteras.
El apoyo también tiene como finalidad permitir que el sector audiovisual europeo y estos tres sectores (música, libros y museos) se adapten mejor a las oportunidades ofrecidas por el desarrollo de la inteligencia artificial y los mundos virtuales.
Los proyectos se deberán centrar en uno o en varios de los siguientes temas:
- Mundos virtuales como nuevo entorno para la promoción de los contenidos europeos, la renovación de la audiencia y la competitividad de las industrias europeas de contenidos.
- Herramientas de negocio innovadoras que exploren nuevos modos de producción, financiación, distribución o promoción que utilicen nuevas tecnologías (IA, big data, blockchain, Metaverso, NFT, etc.), en particular:
- Gestión y monetización de los derechos, (incluidas ofertas innovadoras de suscripción agrupada para acceder a diversos contenidos culturales europeos procedentes de diversas plataformas europeas existentes), garantizando la transparencia y una remuneración justa para los creadores y los artistas.
- Recopilación y análisis de datos, con especial hincapié en la predicción de la creación de contenidos y el desarrollo de la audiencia (incluidas herramientas intersectoriales innovadoras para mejorar la calidad del servicio de abonados y una mejor valorización de los contenidos europeos ofrecidos por las plataformas europeas en línea).
- Gestión y monetización de los derechos, (incluidas ofertas innovadoras de suscripción agrupada para acceder a diversos contenidos culturales europeos procedentes de diversas plataformas europeas existentes), garantizando la transparencia y una remuneración justa para los creadores y los artistas.
- Ecologizar la cadena de valor en los sectores creativo y cultural, para reducir el impacto en el medio ambiente de los sectores cultural y audiovisual, de acuerdo a la iniciativa europea Bauhaus y al Pacto Verde de la Comisión Europea.
La cooperación intersectorial entre el sector audiovisual y otros sectores culturales y creativos es el eje central de esta convocatoria. Por tanto, las solicitudes deben demostrar claramente el alcance del enfoque intersectorial, las condiciones para su implementación y los beneficios esperados para los sectores involucrados. Las solicitudes deben incluir medidas para garantizar el equilibrio de género, la inclusión, la diversidad y la representatividad.
Podrán participar una gran variedad de organizaciones, tanto públicas como privadas, empresas tecnológicas, start-ups, entidades audiovisuales, culturales y creativas. Se fomentará la participación de incubadoras y aceleradoras de empresas, con el fin de ofrecer espacio y tiempo para el desarrollo de ideas creativas.
Financiación: Presupuesto del proyecto (importe máximo de la subvención)
Los costes se reembolsarán al tipo de financiación fijado en el acuerdo de subvención (80%).
La duración de los proyectos será de 24 meses.